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	<title>Trickr.de &#187; Monetarisierung</title>
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		<title>680 Millionen Euro Umsatz mit virtuellen Gütern</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 11:29:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salima Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Farmville]]></category>
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		<description><![CDATA[Ob virtuelles Schweinezüchten auf der eigenen Farm oder Hobbykochen &#8211; Millionen von Usern verbringen ihre Zeit in sozialen Netzwerken mit Games wie Farmville. Die Unternehmensberatung Mücke, Sturm &#38; Company schätzt den Umsatz durch den Verkauf virtueller Güter in Spielen bei Facebook auf mindestens 680 Millionen Euro in diesem Jahr. Für das Jahr 2015 rechnet die Unternehmensberatung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://trickr.de/wp-content/uploads/2010/04/Virtuelle-Güter-I.jpg" rel="lightbox[1614]"><img class="alignright size-medium wp-image-1618" title="Virtuelle Güter I" src="http://trickr.de/wp-content/uploads/2010/04/Virtuelle-Güter-I-300x192.jpg" alt="" width="270" height="173" /></a>Ob virtuelles Schweinezüchten auf der eigenen Farm oder Hobbykochen &#8211; Millionen von Usern verbringen ihre Zeit in sozialen Netzwerken mit Games wie Farmville. Die Unternehmensberatung <a title="Zur Seite des Unternehmens" href="http://www.muecke-sturm.de/" target="_blank">Mücke, Sturm &amp; Company</a> schätzt den Umsatz durch den Verkauf virtueller Güter in Spielen bei Facebook auf mindestens 680 Millionen Euro in diesem Jahr.</p>
<p>Für das Jahr 2015 rechnet die Unternehmensberatung mit 3,9 Milliarden Euro Umsatz durch den Verkauf virtueller Güter auf Facebook. Das Geheimnis des Erfolges ist das so genannte Freemium-Konzept: Während die Mehrzahl der User kostenlos spielt, ist ein kleiner Teil bereit, Geld für zusätzlichen Premium-Content auszugeben. Durch diese zusätzlichen kostenpflichtigen Spielinhalte wird das Aufsteigen in höhere Level beschleunigt. &#8220;Dieses Item Selling ist das Herzstück der Monetarisierung von Social Games&#8221;, sagt Achim Himmelreich. Manager bei Mücke Sturm &amp; Company. Rund 90 Prozent der Umsätze von Social Gaming werden dadurch generiert.</p>
<p>Auch andere Beteiligte gewinnen mit Social Gaming, so die Untersuchung: In-Game-Advertising eröffnet der werbetreibenden Industrie bisher ungenutzte Potentiale. So können ihre Produkte in die Spiele integriert werden oder sie entwickeln gleich ihre eigenen Games.</p>
<p>Aufgrund des hohen Monetarisierungspotentials rechnet die Unternehmensberatung in den kommenden Monaten mit folgenden Entwicklungen bei Social Gaming:</p>
<ul>
<li>Öffnung weiterer Plattformen für Drittanbieter</li>
<li>Aufbau sozialer Gaming-Plattformen auf diversen Onlineportalen</li>
<li>Wachsendes Interesse an mobilem Social Gaming</li>
<li>Eintritt weiterer Unternehmen der Games- und Medienindustrie ins Social Gaming</li>
</ul>
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		<title>Facebook erlaubt Geldgeschäfte im Netz</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 10:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salima Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[Bezahlsystem]]></category>
		<category><![CDATA[ClickandBuy]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Monetarisierung]]></category>
		<category><![CDATA[Sicherheitsproblem]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein großer Schritt in Richtung Monetarisierung des Web 2.0 ist getan: Facebook verbündet sich mit dem Online-Bezahlsystem ClickandBuy. Ab Ende Februar können so weltweit 350 Mio. Facebook-Nutzer untereinander kleine Geldbeträge bis zu 50 Euro austauschen. Später sollen bis zu 2.500 Euro transferiert werden können. Doch nicht nur untereinander sollen die Facebooker Geldüberweisungen tätigen, sondern auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://trickr.de/wp-content/uploads/2010/01/Facebook-und-ClickandBuy-I.jpg" rel="lightbox[782]"><img class="alignright size-medium wp-image-784" title="Facebook und ClickandBuy I" src="http://trickr.de/wp-content/uploads/2010/01/Facebook-und-ClickandBuy-I-300x182.jpg" alt="" width="300" height="182" /></a>Ein großer Schritt in Richtung Monetarisierung des Web 2.0 ist getan: Facebook verbündet sich mit dem Online-Bezahlsystem ClickandBuy. Ab Ende Februar können so weltweit 350 Mio. Facebook-Nutzer untereinander kleine Geldbeträge bis zu 50 Euro austauschen. Später sollen bis zu 2.500 Euro transferiert werden können. Doch nicht nur untereinander sollen die Facebooker Geldüberweisungen tätigen, sondern auch externe Anbieter bezahlen können, die bei Facebook kostenpflichtige Inhalte und Anwendungen anbieten, wie beispielsweise Computerspiele. Für Charles Fränkl, Vorstandschef von ClickandBuy, ist dies jedoch erst der Anfang. Er will ähnliche Kooperationen auch mit StudiVZ und SchülerVZ vereinbaren. Das Facebook-Bündnis soll ClickandBuy, bisher nur in Europa führender Bezahl-Service, auch auf dem amerikanischen Markt etablieren. Immerhin stammen 70% der Facebook-User aus den USA und sind jünger als 25 Jahre, was ein enormes Kauf-Potential darstellt. In Europa kauften über ClickandBuy letztes Jahr 14 Mio. Nutzer für mehr als 1 Milliarde Euro im Internet ein. Bezahlt werden kann auf Facebook mit Euro und Dollar, doch wer weiß: Vielleicht haben wir bald eine „Facebank“ mit eigenständiger Währung? Ob jedoch die User ihr Geld Facebook anvertrauen, bleibt abzuwarten, da die größte Online Community der Welt regelmäßig mit <a title="zum Spiegel-Artikel" href="http://www.spiegel.de/netzwelt/web/0,1518,672658,00.html" target="_blank">Sicherheitsproblemen</a> zu kämpfen hat.</p>
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		<title>Geld verdienen mit Social Networks</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 15:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salima Richard</dc:creator>
				<category><![CDATA[CRM]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[Adtelligence]]></category>
		<category><![CDATA[Monetarisierung]]></category>
		<category><![CDATA[Social Networks]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
		<category><![CDATA[VDZ]]></category>

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		<description><![CDATA[Die vielleicht wichtigste Frage des Web 2.0 – Wie kann man mit Social Communitys Geld verdienen? – versuchte der Verband Deutscher Zeitschriftenverleger (VDZ) zu beantworten. In Zusammenarbeit mit  Adtellingence führte der VDZ eine Studie mit dem Thema „Monetarisierung von Social Networks im Internet – Geldverdienen mit Vitamin B!“ durch. Das anspruchsvolle Ziel einer „umfassenden“ Analyse aller [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die vielleicht wichtigste Frage des Web 2.0 – Wie kann man mit Social Communitys Geld verdienen? – versuchte der Verband Deutscher Zeitschriftenverleger (<a title="zur VDZ Homepage" href="http://www.vdz.de/" target="_blank">VDZ</a>) zu beantworten. In Zusammenarbeit mit  <a title="zur Adtelligence Homepage" href="http://adtelligence.de/" target="_blank">Adtellingence</a> führte der VDZ eine Studie mit dem Thema „<a title="zur Studie des VDZ und Adtelligence" href="http://www.vdz.de/startseite_nachricht.html?&amp;tx_ttnews[tt_news]=58693&amp;tx_ttnews[backPid]=4&amp;cHash=14f3663174" target="_blank">Monetarisierung von Social Networks im Internet – Geldverdienen mit Vitamin B</a>!“ durch. Das anspruchsvolle Ziel einer „umfassenden“ Analyse aller „bestehenden und zukünftigen Geschäftsmodelle für Social Networks“ ist  zwar etwas hochgegriffen, jedoch lässt sich als Fazit Folgendes festhalten:</p>
<ul>
<li>Social Networks werden ihre Dominanz im Internetbereich weiter ausbauen</li>
<li>„Gewinnen“ werden dabei die Innovationsführer, die gleichzeitig und frühzeitig geeignete Erlösmodelle und innovative Features eingeführt haben</li>
<li>Für bestimmte spezialisierte Social Networks werden Freemium und pay-as-you-go-Modelle attraktive Erlöschancen bieten</li>
<li>Für die großen Social Networks wird Werbung langfristig die wichtigste Säule bleiben</li>
<li>Vor allem durch sozio-psychographisches Targeting können Werbekunden interessante Zielgruppen geliefert und bereits heute attraktive Umsätze erzielt werden.</li>
<li>Letztlich bietet sich Targeting auch zur Optimierung des gesamten Social Networks an – die Entscheidungsfindung, welchem Nutzer welche Inhalte (News, Entertainment &amp; Games) und Informationen geliefert werden, kann durch Targeting deutlich effizienter gestaltet werden.</li>
</ul>
<p>Die Zukunft für Social Networks werde darin liegen, die Menschen in den Mittelpunkt zu stellen, ihn individuell anzusprechen und ihn selbst Inhalte generieren zu lassen. Das komplette White Paper kann man sich für 79€ beim VDZ bestellen.</p>
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